对工具栏代码的优化,以及场景结构调整。完成的效果如下:
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拾色器,就是我们通常看到的选择组件,这里推荐一款国外闪客写的拾色器组件,使用方法很简单,可以在组件的属性窗口中设置初始颜色,设置实例名,然后引用 output 属性来获得颜色值。
该组件制作时间稍早,因此不具备自动升至最高层的能力,需要用 DepthManager 来助一把力。示例代码如下:
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该flash文件来自于RealGame,源文件通过闪客精灵3.5反译而来,说明文件仅供学习使用。