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2007/01/30 | 让flash自动显示代码提示的两种方式。
类别(Flash课件设计) | 评论(0) | 阅读(1182) | 发表于 11:31

在你输入一个对象名称后,按下"."系统会自动出现相关的代码提示,这样的功能非常的实用,怎么来实现的呢?这里有三种方式可供选择:

方式一:通过指定对象类型 来触发代码提示。
在使用 ActionScript2.0 时,可以严格指定基于内置类(例如 Button、Array 等)的变量的类型。这样做之后,“脚本”面板将显示该变量的代码提示。例如,假设键入以下代码:
var names:Array = new Array();
names.
只要您键入句点 (.), Flash 就会在一个弹出菜单中显示可用于 Array 对象的方法和属性的列表,因为您已经将该变量的类型指定为数组。

方式二:

2007/01/22 | 图书推荐《编程之道》
类别(编程资源) | 评论(3) | 阅读(119) | 发表于 12:50
编程的最高境界是什么样子呢? 我想应该是掌握一种思想,一种能将你对世界的认识、对自身的认识以及对他人的认识全部溶入其中的包罗一切的思想。这个思想也可以从其它的学科中获取,因此有着互通性,比如音乐或是美术,优美的代码会给你一种旋律感,美妙的结构会给你带来布局上的美感,如果用一个词来代表这种思想,我想它应该是“道”。 大师在讨论编程的时候并不会教你某个语句该怎么写,某条函数该怎么用,而是抛开表象,直指本源,从思想的层面来讨论。这本书适合在你编程之余拿来对照一下,检验一下你的编程理念,或者只是博你一笑,毕竟古之先贤与我们距离太遥远了。 ...
2007/01/21 | 连线课件中的对象分析
类别(Flash课件设计) | 评论(6) | 阅读(494) | 发表于 13:17
连线课件是一种较常用的选择题形式,它中间包含了哪些对象,通过面向对象(OOP)类设计的方式来实现连线课件时,应该从哪些方面入手呢? 希望通过这一篇教程给你一个答案。 ...
2007/01/18 | 图书推荐《学习AS2.0》本周推荐章节第19章
类别(编程资源) | 评论(1) | 阅读(291) | 发表于 11:29
图书下载: 《学习AS2.0》本周推荐章节 第19章 《ActionScript2.0的最佳做法和编码约定》 第651页 ...
2007/01/15 | Flash 教程 画线工具栏的制作 (二)
类别(Flash课件设计) | 评论(5) | 阅读(820) | 发表于 16:00

对工具栏代码的优化,以及场景结构调整。完成的效果如下:

源文件下载地址: ...

2007/01/12 | Flash 教程 画线工具栏的制作 (一)
类别(Flash课件设计) | 评论(4) | 阅读(1039) | 发表于 09:58
源文件下载点击下载该文件课件制作中经常会用到加标注、屏幕画线等功能,在这里以侦听器的模式来实现了这一功能,结构更合理,代码更简单,希望通过这个例子,让大家对侦听器的使用达到熟练的目的,同时也为制作类似工具栏提供一个新的思路。这是本话题相关教程的第一讲,计划于1月15、16日在启航UC 课件室开讲,欢迎大家到时参加。 ...
2007/01/08 | 一行代码,实现将数字字符串按指定长度补零。
类别(编程资源) | 评论(0) | 阅读(806) | 发表于 11:39

var ot = "#1999";
for (ot = ot.split("#")[1]; ot.length < 6; ot = "0" + ot) {}
trace(ot);//  输出为 001999

split 函数说明:按照指定字符(比如 "#")将字符串拆开,"#"字符前面的部分和"#"字符后面的部分将被放到一个数组中,从数组中取出对应位置的字符串即可。

 var ot = "66#1999";

var t_array = ot.split("

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2006/12/31 | colorPicker 拾色器 组件的应用举例
类别(Flash课件设计) | 评论(3) | 阅读(505) | 发表于 12:52

拾色器,就是我们通常看到的选择组件,这里推荐一款国外闪客写的拾色器组件,使用方法很简单,可以在组件的属性窗口中设置初始颜色,设置实例名,然后引用 output 属性来获得颜色值。

该组件制作时间稍早,因此不具备自动升至最高层的能力,需要用 DepthManager 来助一把力。示例代码如下:

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2006/12/31 | 一段字体演示的代码
类别(Flash课件设计) | 评论(1) | 阅读(206) | 发表于 12:05
通过下拉框选择字体,再按照字体显示文本输入框中的文字。 ...
2006/12/04 | 一段书架效果的代码分析
类别(Flash课件设计) | 评论(2) | 阅读(341) | 发表于 17:05

点击下载该文件

该flash文件来自于RealGame,源文件通过闪客精灵3.5反译而来,说明文件仅供学习使用。

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2006/11/17 | Flash版拼图游戏源代码及教程下载 第三部分
类别(Flash游戏教程) | 评论(5) | 阅读(4246) | 发表于 15:27

界面结构调整,添加声音及鼠标控制。

2006/11/17 | Flash版拼图游戏源代码及教程下载 第二部分
类别(Flash游戏教程) | 评论(1) | 阅读(2963) | 发表于 15:25

完善了乱序函数,实现了动态切割图片的功能。

2006/11/17 | Flash版拼图游戏源代码及教程下载 第一部分
类别(Flash游戏教程) | 评论(0) | 阅读(5303) | 发表于 15:14

第一部分中实现了图块的划分,以及二维数组的建立。

2006/11/17 | Flash版挖地雷源代码及教程下载
类别(Flash游戏教程) | 评论(3) | 阅读(916) | 发表于 15:07
教程共有20页,全部看完可能需要一些时间^_^。 完全模仿 Windows 挖雷游戏而来。
2006/11/17 | 小球在圆内反弹的效果及源代码
类别(Flash课件设计) | 评论(2) | 阅读(1554) | 发表于 14:38
最近,聊天室里的很多朋友都在考虑这个圆内小球碰撞反弹的效果,花了几天的时间,终于完成了,提供出来供大家参考。

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