var mask_sp:MovieClip = new MovieClip();
addChild( mask_sp);
bitmap.cacheAsBitmap = true;
mask_sp.cacheAsBitmap = true;
bitmap.mask = mask_sp;
var mar:Array = new Array();
for (var i = 0; i< 25; i++) {
mar.push( new Mask());
mar[i].y = i*20;
mar[i].x = 0;
mask_sp.addChild( mar[i]);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onHandler );
var show = 0;
function onHandler(evt:Event) {
if ( show < 25) {
if ((mar[show].x< 400)) {
mar[show].x += 20;
} else {
show ++;
}
}
}
addEventListener( MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick( evt:MouseEvent){
for(var i = 0;i<25;i++){
mar[i].x = 0;
}
show = 0;
}
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(提示:注册点放在右侧,可以直接通过指定 x 属性达到移动的目的,省去换算位置的步骤。)
库中元件制做的时候需要有点技巧,大家自己打开看吧。