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学习编程纯属业余爱好,但时间久了,或多或少就有了一点点的经验和心得。接触 Flash 程序设计是从2005年的10月以后才开始的,在学习Flash的过程中得到了 闪客启航UC聊天室 很多朋友和老师的非常大的帮助,这对我的学习的方向也产生了较大的影响。 目前对游戏设计、课件制作有较浓厚的兴趣,在博客中写了一些这方面的分析文章,与大家一起分享编程的快乐,并且希望我的课件设计方面的讨论对教师朋友能有所帮助。
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2006/08/24 | 生成棋盘的一段代码
类别(Flash学习笔记)
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发表于 11:30
舞台上建两个mc元件,实例名为 b_mc和w_mc,大小要一致,然后运行下面的代码:
var num = 0; //设定一个开关,用于在不同时刻复制不同的mc
var row = 8; //行数
var col = 3; //列数
for (var i = 0; i < row; i++) {
//对于不同的行,起始的mc 应不相同。
if (i % 2 == 0) {
num = 0;
} else {
num = 1;
}
for (var j = 0; j < col; j++) {
var index = (i + j) * row + j;
//为避免出现重复的 index 所以用 (i+j)*row,保证得到的是不重复的。i<j时容易出现重复的index.
if (num == 0) {
duplicateMovieClip(w_mc, "mc" + index, index);
num = 1;
} else {
duplicateMovieClip(b_mc, "mc" + index, index);
num = 0;
}
_root["mc" + index]._x = j * b_mc._width;
_root["mc" + index]._y = i * b_mc._height;
}
}
行和列可以根据需要进行指定,用于不同的场合。
Flash 动画
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