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学习编程纯属业余爱好,但时间久了,或多或少就有了一点点的经验和心得。接触 Flash 程序设计是从2005年的10月以后才开始的,在学习Flash的过程中得到了 闪客启航UC聊天室 很多朋友和老师的非常大的帮助,这对我的学习的方向也产生了较大的影响。 目前对游戏设计、课件制作有较浓厚的兴趣,在博客中写了一些这方面的分析文章,与大家一起分享编程的快乐,并且希望我的课件设计方面的讨论对教师朋友能有所帮助。
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2006/07/09 | 一个小课件及源码
类别(Flash课件设计)
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发表于 18:15
Flash 动画
:
写了一个下午,复习了一下旋转函数,另外学习了组织文档结构,fla文件可以通过反编得到,AS代码如下:
var angle = 23.5;
//初始角度,该角度与十字线元件的旋转角度相关联
var radius = earth_mc._width / 2;
//旋转半径,也就是球的半径
var hot_height = 2 * radius * Math.sin(Math.PI * angle / 180);
//由半径和角度换算出热带的高度
var mid_height = 2 * radius * Math.cos(Math.PI * angle / 180);
//由半径和角度换算出温带的高度
crossLine_mc._rotation = 90 - angle;
//十字线的旋转度数,设计时,十字线顶向上,所以有90度的偏差
angles = angle;
//文本框变量用来显示当前的角度
hot_area_mc._height = hot_height;
mid_area_mc._height = mid_height;
crossLine_mc.edge.onPress = function() {
//拖动开始后,不断的计算出新的角度,并以此角度刷新各个变量.
_root.onEnterFrame = function() {
angle = get_angle(_root._xmouse, _root._ymouse, earth_mc._x, earth_mc._y);
//新的角度是以球心为旋转中心,主场景鼠标为旋转边来进行计算的.
hot_height = Math.abs(2 * radius * Math.sin(Math.PI * angle / 180));
//高度不能为负,而三角函数值有可能为负,所以这里要加上取绝对值函数.
mid_height = Math.abs(2 * radius * Math.cos(Math.PI * angle / 180));
crossLine_mc._rotation = 90 + angle;
//计算出的角度的函数与旋转角度有90偏差.
angles = Math.abs(angle);
angles = (angles > 90) ? (180 - angles) : angles;
angles = Math.round(angles * 10) / 10;
//用于显示的角度范围为0至90度,没有负值
hot_area_mc._height = hot_height;
mid_area_mc._height = mid_height;
};
};
crossLine_mc.edge.onRelease = function() {
delete _root.onEnterFrame;
//正常释放鼠标,删除循环.
};
crossLine_mc.edge.onReleaseOutside = function() {
delete _root.onEnterFrame;
//元件外释放鼠标,同样删除循环.
};
function get_angle(x1, y1, x2, y2) {
//自定义的求角度函数,
//座标点x1,y1 表示旋转的外边线上的点.
//座标点x2,y2 表示旋转的中心点.
var temp = Math.atan2(y1 - y2, x1 - x2) * 180 / Math.PI;
temp = Math.round(temp * 10)/ 10;
//小数位保留一位.
return temp ;
}
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