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学习编程纯属业余爱好,但时间久了,或多或少就有了一点点的经验和心得。接触 Flash 程序设计是从2005年的10月以后才开始的,在学习Flash的过程中得到了 闪客启航UC聊天室 很多朋友和老师的非常大的帮助,这对我的学习的方向也产生了较大的影响。 目前对游戏设计、课件制作有较浓厚的兴趣,在博客中写了一些这方面的分析文章,与大家一起分享编程的快乐,并且希望我的课件设计方面的讨论对教师朋友能有所帮助。
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2006/07/06 | flash的层深度数据,及使用上的差别。
类别(Flash课件设计)
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发表于 20:20
flash 中的MC 可以在不同的层上进行摆放,这个层就像是flash 的天空一样,从低到高,向上伸展着,观众就像是上帝,从上向下看舞台上的一切,层深高的目标会遮挡住层深低的物体。那么这个"天空"有没有界限呢?
从资料中查到,flash 的层深度范围是 -16384 到 2130690045 ,如果用海拨高度对应起来看,负的层深,就好像海平面以下,正的层深就好比海平面以上,动态区就好比是陆地,保留区就是天空了。
Flash 对层深分为三个区域:
时间轴区(-16384 ~ -1)
动态区(0 ~ 1048575 )
保留区(1048576 ~ 2130690045 )
这三个区的区别在于,时间轴区用来放置创作flash时,时间轴上摆放的元件。动态区是用户可以自由的动态创建和删除MC的层。时间轴区和保留区中都不可以动态的删除MC,若要删除可以先将MC交换到动态区再删除。
比如说在一个MC元件的最后一帧写上 this.removeMovieClip(); 用来在播放完MC后自动删除自已,将该MC拖放到舞台,播放开始后,动态的复制几个相同的MC,会发再,舞台上的MC(创作时放的)并没有消失,复制出来的MC会被删除掉。
这是因为舞台上的MC播放时默认放在时间轴区,动态复制出的MC默认从0开始向上摆放,所以removeMovieClip 只对复制出来的起作用。
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