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学习编程纯属业余爱好,但时间久了,或多或少就有了一点点的经验和心得。接触 Flash 程序设计是从2005年的10月以后才开始的,在学习Flash的过程中得到了 闪客启航UC聊天室 很多朋友和老师的非常大的帮助,这对我的学习的方向也产生了较大的影响。 目前对游戏设计、课件制作有较浓厚的兴趣,在博客中写了一些这方面的分析文章,与大家一起分享编程的快乐,并且希望我的课件设计方面的讨论对教师朋友能有所帮助。
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2006/06/08 | ColorTransform 应用举例。
类别(Flash课件设计)
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发表于 21:48
flash8 中已经不推荐使用 Color 类了,取而代之的是 ColorTransform,从字面上看,flash 对类的划分越来越趋于标准化,类的使用也越来越普遍,因此,让我们跑步前进,加快类的学习。
flash8 中关于ColorTransform 有这样一段示例代码:
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.geom.Transform;
//导入相关的类定义文件
var colorTrans:ColorTransform = new ColorTransform();
trace(colorTrans.greenOffset); // 0
//定义一个 ColorTransform 对象实例,用于承载 目的色。
var rect:MovieClip = createRectangle(220, 280, 0x000000);
var trans:Transform = new Transform(rect);
//定义一个 Transform 对象,实现对指定 MC 的引用。
onEnterFrame = function(){
colorTrans.greenOffset += 5;
trace(colorTrans.greenOffset); // 255
trans.colorTransform = colorTrans;
//对 Transform 对象中的 colorTransform 对象进行赋值。
if ( colorTrans.greenOffset >= 255){
//delete this.onEnterFrame;
colorTrans.greenOffset = 0;
}
}
function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number, scope:MovieClip):MovieClip {
scope = (scope == undefined) ? this : scope;
var depth:Number = scope.getNextHighestDepth();
var mc:MovieClip = scope.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
mc.beginFill(color);
mc.moveTo( 100,100);
mc.lineTo(100, height);
mc.lineTo(width, height);
mc.lineTo(width, 100);
mc.lineTo(100, 100);
return mc;
}
由上面的代码可以看出,Transform 对象中包含了一个内部的 ColorTransform 对象,并且只能通过外部的ColorTransform 对象对其进行整体的赋值,单独的指定 trans.colorTransform.rgb = 0xffffff 是没有意义的。
对于独立的ColorTransform 对象来说,既可以对某一种颜色进行指定,也可以按照十六进制数值进行指定,控制程度得到了加强。
根据这个例子进行改写得到下面的一个应用:
Flash 动画
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