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学习编程纯属业余爱好,但时间久了,或多或少就有了一点点的经验和心得。接触 Flash 程序设计是从2005年的10月以后才开始的,在学习Flash的过程中得到了 闪客启航UC聊天室 很多朋友和老师的非常大的帮助,这对我的学习的方向也产生了较大的影响。 目前对游戏设计、课件制作有较浓厚的兴趣,在博客中写了一些这方面的分析文章,与大家一起分享编程的快乐,并且希望我的课件设计方面的讨论对教师朋友能有所帮助。
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2006/05/07 | SWiSHmax 印像 第一课 创建第一个SWiSH 影片
类别(编程资源)
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发表于 16:22
SWiSHmax 的大名已经远扬在外了,作为 Flash 创作的一门必修课,我准备着手学习一下。不晓得,SWiSHmax 名字的大小写为什么会这复杂,只要不是 stupid wish 或者 stop wish 就很好了,Sweet Wish 就很好啊。但愿它用起来不会像它的名字一样麻烦。
打开帮助找到 Tutorials 第一课,创建你自己第一个 SWish 影片。粗略的看过,对照着了解了一下,很快就发现 SWish 的时间轴的设计上与 Adobe Flash (已经易主了,所以这么称呼吧)有很大的区别,SWish 的时间轴更像是完全的对象化了的操作方式,创建好一个对象后可以直接在时间轴上进行拖动,加入内置的若干效果,插入时间(单位为秒)或者帧。SWish 中内置了很多效果,可以节省许多时间,Adobe Flash 直到8.0为止,时间轴效果还只是区区的三五个,在这一点上 Adobe Flash 算是落后了,SWish 内置的时间轴效果在设计时并不可见(也许是我还没发现吧,必竟是第一次用),这可能是出于节省时间的考虑吧,Adobe Flash 中的形状补间或者动作补间模式,都可以直接查看到当前过渡帧中的状况,这点算是它的一个优点吧。
总体感觉,SWish 适合于快速开发具有相对固定用途的动画效果,AS 部分目前还未看到,但是从菜单中提供的与 Adobe Flash 有所不同的命令代码来看,它的 AS 编程应该属于另外的一套命令集,如果把它和 Adobe Flash 等同起来看,它就是提供了一套完整的自定义函数的编程开发工具。作为初学者还是建议从 Adobe Flash 中的 AS 学起,因为那里的开发环境相对简单,可以更好的集中精力学习 AS 相关的内容,做为一个想利用现成的效果来快速实现动画制作的朋友,推荐学习使用一下 SWish ,一定会有不少的收获。
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