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学习编程纯属业余爱好,但时间久了,或多或少就有了一点点的经验和心得。接触 Flash 程序设计是从2005年的10月以后才开始的,在学习Flash的过程中得到了 闪客启航UC聊天室 很多朋友和老师的非常大的帮助,这对我的学习的方向也产生了较大的影响。 目前对游戏设计、课件制作有较浓厚的兴趣,在博客中写了一些这方面的分析文章,与大家一起分享编程的快乐,并且希望我的课件设计方面的讨论对教师朋友能有所帮助。
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2006/02/08 | “独自行走”的起因。
类别(家住西安)
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发表于 16:33
2005年的11月,国内某网络游戏进入免费公测阶段。从来没有接触过大型网游的我,决定好好尝试一下,该网游界面和色彩都相当出色,因此玩家巨多。在试过多个名称之后,"独自行走"这个名字浮现在我的脑海中,就是它了。
练级手册中经常会提到的一个话题就是:术士的修练需要与人组队才更容易一些。但是哪能找得到和自己步调一致的人呢?高人总是一日千里,再有很多多就是见过一面再也浮不出来,结果还是得自己走自己的江湖路,只是在不同的时间遇到不同的人,与形形色色的人在虚拟的世界里同行。
该网游公测非常成功,于是很快便进入了收费阶段,借此机会,我也做别了这个苦战了近一个月的游戏。带着几分的疲惫,我将所有的物品和金币全部送了出去,唯一剩下的只有一个朋友送的宠物狼,它如影随形的跟着我那么久,实在是舍不得啊。
从网游中走出来,又回到了UC的世界里,断续着学起了flash,这里的朋友都非常的友好,只是每次上课都讲得很久,于是,我也就一边看自己的书,一边把耳朵放在房间里。这样下来,竟然很快就可以告别初学房间了。
从初学房间出来一头扎进了AS的房间,借着以前的一点编程的基础,理解起来还算容易,就这样经常的参与一下讨论,很快就成了管理的一员了。我想我的学习模式就是发现问题,然后寻找答案。聊天室里当然是发现问题的最佳地点了,于是我很乐于泡在聊天室,发表一些不太成熟的见解,只是因为事物的相似性,所以经常还能蒙对答案,只是基础和实践还差着一大截。每每听到别人称为老师,总让我有些心虚,也不好总是去解释,顺其自然吧。
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