5D艺术网首页
商城
|
资讯
|
作品
|
博客
|
教程
|
论坛
登录
注册
加为好友
发短消息
来自:西安
性别:先生
最后登录:2014-09-24
http://dzxz.5d.cn/
学习编程纯属业余爱好,但时间久了,或多或少就有了一点点的经验和心得。接触 Flash 程序设计是从2005年的10月以后才开始的,在学习Flash的过程中得到了 闪客启航UC聊天室 很多朋友和老师的非常大的帮助,这对我的学习的方向也产生了较大的影响。 目前对游戏设计、课件制作有较浓厚的兴趣,在博客中写了一些这方面的分析文章,与大家一起分享编程的快乐,并且希望我的课件设计方面的讨论对教师朋友能有所帮助。
首页
|
新闻
|
话题
|
博客
|
相册
|
艺术作品
|
社交关系
|
留言板
|
社交圈
2006/02/07 | 对MC深度的控制
类别(Flash课件设计)
|
评论
(0)
|
阅读(125)
|
发表于 22:45
相关函数:
_root.getNextHighestDepth(); //当前最大可用空间深度。
_root.getInstanceAtDepth(); //返回指定深度上的MC实例。
确定实例的深度:
for( each in _root){
var obj = _root[each]; //进行类的引用。
if( obj instanceof MovieClip ) {
var objDepth = obj.getDepth(); //得到深度。
trace( obj._name +":"+ objDepth); //输出实例名和深度。
}
}
交换深度: MC.swapDepths();
指定一个庶罩:ImageInstanceName.setMarsk(MaskSymbolName);
0
评论
Comments
日志分类
首页
[295]
Flash游戏教程
[33]
Flash与飞行程序设计
[10]
Flash课件设计
[62]
Flash学习笔记
[74]
家住西安
[47]
编程资源
[69]