经过统计,在我的博客中,大家读得最多的还是我写过的一些游戏教程。所以在这里把全部的教程汇总一下,当做是一个目录来看吧。
之所以说是教程,只是因为自己的写码习惯还算正规,设计过程解释的还算详细(每一步都是自己亲手做出来的),所以鼓起勇气推荐给大家,实际上同一个问题还可以有更多的办法来实现,我所提供的很可能并不是最简化的一个,甚至还隐含了这样或那样潜在的问题,希望大家多多包涵。
周易是个很深的话题,用来和文艺女青年们调侃或是打发一些单调的时间都很不错。
第四章包含两个游戏,同属益智类游戏,先来介绍第一个游戏,记忆游戏。
第三章中完成的是一个配对游戏,之前我写过一个记忆力游戏,与这个十分相似,那个是AS2.0版的,现在的是AS3版的。
“书非借不能读也”,并不是因为手头缺少资料,而是因为缺少阅读的压力或动力,因此,为了争取以每周一章的速度把Game Programing University AS3这本书吞进肚子里去,计划在UC聊天室里同步进行相应章节的讲解与交流活动,欢迎新老朋友们一起来畅聊。
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分析文章已经有了,欢迎阅读参考。
翻转棋游戏的规则就是点击某个棋子,该棋子和相临的棋子都会一起翻动一次,游戏的目标是将混乱的开局,翻回到一致的颜色,比如,请试着将下面的棋子全部翻成蓝色。
这是手机里的一个小游戏,系统出四个数字,由用户来猜,对猜的结果进行判断,根据判断结果找出正确的数字和位置。看看你需要几次机会才能猜对啊?
早上看电视,看到有一个背景效果很不错,就写了段代码来练习了一下,效果如下:
这是从配对游戏演化而来的一个小游戏,首先让你看上十秒钟时间,然后必须按照成对出现的规则来翻牌,翻错就得重来,测一下你需要几次才能翻完全的扑克。
两两配对比较是一种常见的游戏形式,比如连连看游戏、记忆力游戏等,今天讨论的方法是给MC对象加一个数值型的属性,通过这个属性来判断是否配对成功,这个方法的优点是方法简单使用方便,对目标对象的数目限制较少。内附源文件下载。
压缩包下载
从代码编写的角度来重新改写了一下先前的文章,对代码更感兴趣的朋友来欢迎看看。
这是经过加工后的最终效果,游戏设计的过程及代码请阅读全文。
这是一节拼图游戏的准备课,纯手工劳动,简单易学,希望大家喜欢。