前段时间经常去泡 AS3天地会的坛子,最近几天却上不去了,不知道出了什么问题,今天早上再去看,才知道服务器提供商出的问题。像这样专业性强的好站,失去了会真得很可惜。http://bbs.actionscript3.cn/
http://www.gotoandlearn.com/ 站里有一个旋转木马的效果(carousel 的英译),
源文件的下载地址是:
http://gotoandlearn.com/files/carousel.zip
该源文件为 AS2.0 版的代码,用 AS3 的代码重新写了一下,库中元件复制一个出来, r.setMask(masker) 改为 r.mask = masker。
之前对颜色效果、卷积效果没有概念,只知道都是对图片来进行的应用,现在终于可以分清了。下面的这篇译文就是讨论卷积矩阵的。
矩阵是什么?矩阵是两种状态之间的关系描述。因为,矩阵是用来描述两种状态之间的转换关系,因此不能孤立的来看矩阵中的数据,它中间的数据必须与特定的应用(或者说特定的转换关系)相关联。
之前,一直不大明白矩阵到底代表什么,只知道这是线性代数中最复杂的一个内容,最近通过一些文章,终于得出了上面的结论。再来看一些矩阵的具体应用,就感觉能理解一些了。下面之篇文章译自 Adobe 公司网上的一篇技术文档,虽然是在介绍 Flash 8中的矩阵,但对于 Flash 9 来说同样适用。
TweenFilterLite 继承自 TweenLite ,进行了功能上的扩充,提供了颜色、图象处理方面的一些简便的方法,如果对 Flash 中的矩阵有一些基本的了解之后,再来用它,会比较的得心应手,它有点像是将 Flash 的颜色矩阵和卷积矩阵揉合到一起,提供了更为简单的应用方法,因此, 一并翻译出来供大家参考。
闪航论坛里有这样一个救助贴,需要一个课件,用来练习记忆力的,要求如下:
/*要求: 1、随机出现数字,数字大小为1000,0000----99,9999,9999,9999 ( 8位数 ---- 14 位数 ) 2、或随机出现6位---10位的字母。 3、数字、字母出现时间为1秒,1秒后就消失。 4、要能很方便控制,点“下一题”出现另一个题目,点“答案”则出现刚才一晃而过的数字、字母 */ 孩子们不要太辛苦才好~~
早上起来抓到这张图,博客的点击率终于要突破十万了,小小的欢喜一下。算是一个小小的里程碑,今后还要继续努力啊。
在蚕子老师的博客里看到的想法,用遮罩实现了一下,鱼骨头可以拖拽,镜面可拖动进行旋转的操作。
对影子使用遮罩,遮罩要足够大,并且和镜面平齐,这样影子就不会跑到左边来了,Flash 中控制显示范围最方便的还是使用遮罩。
7月份做了一个廉政公益广告短片,在(非媒体)行业内得了个不大不小的奖,获奖之余,面临修改底稿的任务,以迎接更猛烈的PK。之前的作品文字部分基本上没有什么特殊效果,刚好乘此机会在文字特效上下下功夫。
找到几年前尝试过的软件,其中就包括 SWishMax 和 SWFtxt ,最初遇到 SWishMax 的时候,我基本上对 Flash 还处于懵懂的阶段,它眼花缭乱的效果让我印象非常深刻,当今天需要用到的时候,首先还是想到的它,但是再一次打开SWishMax 之后,才发现时间真是改变了很多东西,而 SWishMax 在这几年之中却几乎没变,这对一个软件来说,表示它的研发周期已经结束。
之前写过策略模式的例子,后来又扩充了几个多重叠加效果,类图看上去更像工厂模式,于是发在AS天地会里面。效果及下载,参见天地会里的贴子,这里做个标记。
一个砖块扔到湖里,可以溅起大大的水花,扔到田里,只会造就一个小坑,扔在花岗岩上,得到的可能只是砖头的碎屑,不同质量(密度)的物体,对同一种情况会有不同的反应。
聊天室里见到这样一个效果,有一行图块,中间放大的时候,周围图块要进行避让,并且降低透明度,当中间图块缩小时,周围图块要聚拢过来。
本贴已在 AS天地会转发,大家可以参考:http://bbs.actionscript3.cn/viewthread.php?tid=11090&pid=91142&page=1&extra=page%3D1#pid91142