陪儿子读书的时候,读到了这样一个故事:渔夫有三个儿子,各有特点,老大很懒结果一事无成,老二老实本份,基本做到自已自足,老三好大喜功,一猛子扎进最深的海里,结果一去不返。对于知识的渴求也与此类似,不学无术令人无用,学得太多了,又会使我们与现实脱节。我们不能够止步不前,但也同样应该避免一下子扎到一个知识的深渊里,结果不能自拔。
帮朋友做了一个计算器,据说计算结果是比较准的,了解DFC指标的朋友可以参考一下。
尝试做了一个向量尺工具,用来模拟测量航图上的航线角,或者是两条线之间的夹角。
效果如下:
5d每一次的系统升级都会带来一些新鲜的内容,但有时也会带来一些新的困惑。不记得是从什么时候开始的,博客里面的页面开始有些混乱了,还以为是文章多了以后的必然结果。
第四章包含两个游戏,同属益智类游戏,先来介绍第一个游戏,记忆游戏。
利用简单的三角函数来实现3d旋转的控制,关键是找出坐标运算的公式,本文从基本的xy平面的圆周运动开始,分析讨论3d环境下的旋转操作。
5d 给我的感觉是很安静,但却有很多功力很深的人在这里留着印迹,今天碰到的这个博客就印证了这种感觉。
http://blog.5d.cn/user30/VEIZI
博客里波澜不惊的写着一些摘录的或是个人的感想、收集,打开文章一看,众多的图标、作品竟然都是出自博主的设计,惊讶、感慨之情油然而生。
回想自己,自开博以来,点击率也算上去了,周排行也能冒出头了,但终究自主的设计还是一大欠缺,这也说明了另外的一个问题,点击率并不代表博客水准的高低。
第三章中完成的是一个配对游戏,之前我写过一个记忆力游戏,与这个十分相似,那个是AS2.0版的,现在的是AS3版的。
“书非借不能读也”,并不是因为手头缺少资料,而是因为缺少阅读的压力或动力,因此,为了争取以每周一章的速度把Game Programing University AS3这本书吞进肚子里去,计划在UC聊天室里同步进行相应章节的讲解与交流活动,欢迎新老朋友们一起来畅聊。
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starUML 不仅口碑好,而且是免费的,以后画UML图可以考虑从它开始了。
老外的这篇文章里 http://www.senocular.com/flash/tutorials/starumltoas3/ 谈到starUML 可以得到AS3的代码,具体的步骤尚未测试,大家可以先睹为快。
将数学公式转换成可以看得见的图形,这个软件包可以发挥一定的作用。
英文网址如下: Flash Tools for Developers (AS3): Graphing curves in the plane http://mathdl.maa.org/mathDL/3/?pa=content&sa=viewDocument&nodeId=1569&pf=1
有数据库的情况下,XML文件的获取并不是难事,但有时候就只有Excel或是Word文档,这种情况下就需要将文本格式进行转换。Excel或是Word 都具有另存为XML格式文件的功能,但这样得到的XML无关信息过多,不适合拿来编程。XML Explorer 是一个比较常用的XML格式转换工具,利用文本导入的办法会比较方便。