最近工作有些忙,缺少整段的时间来考虑做游戏,于是利用空闲的时间在读一本书,名字是 Macromedia® Flash™ MX Game Design (Flash MX 游戏设计) 原书的下载地址在里: http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=495书中第二章提到设计一款 Flash 游戏的过程,可以分成以下七步,下面试着翻译下来与大家分享。1、找到一个创意。2、明确你的受众(观众),调整你的创意,以适应受众的需要。3、确定游戏的外观和感受。4、找出你无法完成的内容,并且寻找相关资料,帮助你来完成它。5、量体裁衣,取掉一些难以实现的、不合适的内容。6、编码实现游戏。7、测试游戏,消除Bug,提高可用性。 在寻找创意阶段,首先需要对某类游戏的规则进行熟悉,比如桌球游戏,需要对桌球的规则进行了解。如果你是新手,刚开始时最好从简单的创意入手,RPG游戏的复杂程序通常是会超出新手的预料的,所以在没有充分的准备之前先不要进入这种大型游戏的开发。 谁会玩你的游戏?(换一种问题就是:谁来用你的课件?课件的受众相对简单,有学习任务的人群就是课件的最终用户)。对于不同的受众,可以有不同的设计,在设计之初,就应该明确你的最终用户是谁,除非你的游戏只是为了在自己的电脑里玩。明确最终用户的好处是可以帮助你确定游戏的风格,并且能够根据最终用户的特点进行有针对性的设计。文中还提到,所谓适合6岁到60岁所有年龄层玩的游戏,目前知道的只有扑克游戏这一种,所以不要盲目的将最终用户设定为所有人。如果你无法明确你的最终用户是哪些人,参考一下类似游戏的用户群是比较简便的方法。如果你的想法是独一无二的,那么可以先做一个雏形,看看你期待的用户群的反应,这种情况下通常很难准确估计谁会更喜欢你的游戏。 外观和感受是衡量一款软件时常用的标准。外观指得是整体的……